FANDOM


Missile Silo Level 0 to 1: 20000 metal, 20000 crystal, 1000 deuterium Level 1 to 2: 40000 metal, 40000 crystal, 2000 deuterium Level 2 to 3: 80000 metal, 80000 crystal, 4000 deuterium Level 3 to 4: 160000 metal, 160000 crystal, 8000 deuterium


Υπολογισμοί απόστασης για τα βλήματά σας

1 interplanetary missile χρειάζεται 30 δευτερόλεπτα εάν το στείλετε σε έναν πλανήτη στο σύστημά σας και για κάθε σύστημα που πρέπει να πετάξετε πέρα από σας πρέπει να προσθέσετε 60 δευτερόλεπτα. Δεν μπορείτε να στείλετε αυτούς τους πυραύλους σε άλλους γαλαξίες και εξαρτάται από τη μηχανή ώθησής σας (impulse engine ) πόσο μακριά μπορείτε τους στείλετε. Αυτός είναι ο τύπος: (impulse engine level)*2-1 =συστήματα που ο πύραυλος μπορεί να πετάξει παραδείγματος χάριν από το engine level 6: συστήματα 6*2-1=11 συστήματα

Levels απαιτούνται για τα βλήματα • Missile Silo at level 1 – δεν μπορείτε να χτίσετε οποιαδήποτε βλήματα. Χωρητικότητα των 5 βλημάτων • Missile Silo at level 2 – μπορείτε να χτίσετε τα αντιβαλλιστικά βλήματα. (ABM) Χωρητικότητα των 10 βλημάτων • Missile Silo at level 3 – μπορείτε να χτίσετε τα αντιβαλλιστικά βλήματα. (ABM) Χωρητικότητα των 15 βλημάτων • Missile Silo at level 4 – μπορείτε να χτίσετε και τα διαπλανητικά βλήματα (IBM). Χωρητικότητα των 20 βλημάτων • Missile level 5+ – +5 Χωρητικότητα ανά level.


The missile system

Οι προδιαγραφές ενός διαπλανητικού βλήματος:

• Hitpower (βασικός): 12.000 (η weapon tech θα περιληφθεί) • Απόσταση: ((level of impulse engine * 2) -1) συστήματα συν τo δικό σου σύστημα. • Ταχύτητα: σταθερά, 30 δευτερόλεπτα μέσα στο σύστημά σας, 60 δευτερόλεπτα για κάθε επιπλέον σύστημα. Κατ' αρχάς, ο αρχικός στόχος θα χτυπηθεί. Θα καταστραφούν τόσες πολλές μονάδες με βάση το hitpower των βλημάτων.( οι ασπίδες - shields - των αμυντικών μονάδων θα αγνοηθούν, μόνο το hull των μονάδων θα μετρήσει [ μπορεί να βελτιωθεί με το upgrade της armor technology]. Το hitpower, που δεν επαρκεί για την καταστροφή επιπλέον μονάδων του αρχικού στόχου, θα επαναπροσανατολιστεί στις άλλες αμυντικές μονάδες με την ακόλουθη σειρά: Missile Launchers -> Small Lasers -> Heavy Lasers -> Gauss Cannons -> Ion Cannons -> Plasma Cannons -> S. Shield Dome -> L. Shield Dome


ένα παράδειγμα: και η weapon tech σας και η armor tech του στόχου είναι σε επίπεδο 0. Αυτό σημαίνει ότι το διαπλανητικό βλήμα σας μπορεί να προκαλέσει 12.000 ζημιά και ένα Plasma Cannon του στόχου μπορεί να δεχτεί 10.000, ένα Missile Launcher 200. Τώρα στέλνετε ένα βλήμα με τον αρχικό στόχο " Plasma Cannon ". Στον πλανήτη- στόχο υπάρχουν δύο Plasma Cannons και 30 Missile Launchers όταν φθάσει το βλήμα. Τα βλήματα χτυπούν τον πλανήτη και καταστρέφουν με το hitpower των 12.000 ένα Plasma Cannon, το οποίο μπορεί μόνο να δεχτεί 10.000. Το υπόλοιπο 2.000 hitpower δεν επαρκεί για την καταστροφή του δεύτερου Plasma Cannon, θα επαναπροσανατολιστεί στους Missile Launchers. 2000/200 = 10 από αυτούς θα καταστραφούν.

Υπάρχει μια δυνατότητα που μπορείτε να υπερασπιστείτε ενάντια σε μια επίθεση πυραύλων για μια λογική τιμή. Να κατασκευάσετε Αντιβαλλιστικά βλήματα. Αυτά τα βλήματα θα εκτοξευτούν εναντίον στα επερχόμενα διαπλανητικά βλήματα αυτόματα και θα τα καταστρέψουν προτού χτυπήσουν τον πλανήτη σας.